デモ

ストーリー

孤独な時代に、人をつなぎ直す。
2兆円の未開拓市場「レガシー産業DX」で、
僕たちがインフラを作る理由

なぜ、僕たちは“レガシー産業DX”という未開拓市場に挑むのか

日本全国に12万軒。 市場規模は2兆円。

それなのに、誰も本気で触れてこなかった巨大産業があります。 それが、日本独自に育まれてきた 「大人の社交場」 という文化です。

地方出身の僕にとって、大人の社交場はただの飲食店ではありませんでした。

  • 新しい人と出会い、
  • 誰かの話を聞き、
  • 自分の気持ちを自然と話せて、
  • 気づけば笑って帰れる。

そこはまるで “大人の駆け込み寺” のような場所でした。

時代が変わっても、テクノロジーが進化しても、人が “誰かに会いたい” 気持ちは変わりません。

けれど、この文化を支える業界は長い間ずっと、取り残されてきました。

  • 紙での会計
  • アナログな管理
  • マーケティング手段の欠如
  • 店主の経験と勘への依存

そんな「属人化」と「非効率」が積み重なり、文化としては愛されているのに、 産業としては衰退の危機 にあるのです。

2024年、スナテクを立ち上げた理由

僕はこれまで、水道、飲食(春水堂)、アパレル(WWS・Macqlo・ChillST)など、まったく違う業界で “常識を変える挑戦” をしてきました。

そして気づいたことがあります。

現状維持は、衰退。 テクノロジーとつながった時、初めて未来に進む。

大人の社交場の世界も同じです。

全国の店をテクノロジーでつなぎ、店主の負担を減らす。 新しい客層が安心して出会い、地域コミュニティの中心となる。

リアルとデジタルが融合した ”人がつながるプラットフォーム” をつくり、「社会の孤独」と「地方の過疎化」という課題を解決したい。そんな想いで僕はこの事業を始めました。

大切にしているのは「テクノロジー」ではなく「人」

Snack Technologies(スナテク)は、SaaSを作る会社ではありません。

僕たちが作っているのは、 “孤独な時代に、人をつなぎ直すインフラ” です。

ツールでも、売上管理システムでもない。

  • 店主の人生が軽くなる機能
  • お客様がもう一度来たくなる体験
  • 働く人が誇りと安心を持てる未来

そのすべてを設計しています。

だから僕たちは、ただのDX企業ではありません。 コミュニティ産業そのものを再設計する会社 です。

IVSでの快挙、REAL VALUE出演で確信した「時代の追い風」

2024年IVSでは前例の少ないW受賞という快挙を達成。スタートアップの祭典で、投資家・起業家が一堂に集う中、スナテクは強烈な存在感を示しました。

さらには『REAL VALUE』では“リアル認定”を獲得し、全国から問い合わせも急増しています。

そしてスナテクには、ミダスキャピタルの吉村社長、GENDAの片岡社長、鈴木おさむさん、サニーサイドアップのシーチャウ社長、Omiai創業者・宮本さんなど日本を代表するトップランナーたちが株主として集結しています。

日本の大切な文化であり、埋もれてきた巨大産業である“大人の社交場”を、本気で未来へ届ける会社は、僕たち以外にありません。

そして今、仲間が必要です。

プロダクトも、会社も、まだ完成していません。 だけど、 だからこそ面白い。

これから立ち上げる

  • 組織
  • 文化
  • ユーザー体験
  • コミュニティ
  • プロダクト

そのすべてを、一緒に “ゼロから” 作る仲間を探しています。

僕たちが求めているのは、スキルよりも “熱量”

  • 前例のない産業を切り拓きたい人
  • 「人のつながり」が好きな人
  • 0→1の立ち上げを楽しめる人
  • 自分の仕事が社会を変えることを実感したい人

そんなあなたを待っています。

最後に。

大人の社交場という文化には、まだ誰も本気で触れてこなかった “巨大な宝の山” があります。

僕たちは、それをただ掘るのではなく、日本中の人がもう一度つながれる未来をつくるために挑戦します。

あなたの力が必要です。 スナテクを、 世界の新しいインフラにしよう

ユニコーンは目標ではなく、通過点です。

Snack Technologies 代表 関谷 有三(セッキー)

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